Tressette: कोट और आरोपों के बीच कैसे खेलें


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ताश के पत्तों, उसके मूल, ताश के पत्तों, खिलाड़ियों की संख्या, स्कोर और नियमों के साथ कैसेट खेल को आरोपों के साथ खेलते हैं और कोट में क्या होता है।


ट्रेसलेट भाषा

स्पैनिश से आयातित यह खेल 16 वीं शताब्दी के आसपास इटली में फैलने लगा था।

ऐसा कहा जाता है कि यह आविष्कार करने के लिए गूंगा था, क्योंकि आप खेल के दौरान ज्यादा बात नहीं कर सकते हैं, इसलिए आमतौर पर साइन भाषा का उपयोग खेल को अपने साथी से संवाद करने के लिए किया जाता है।


ताश की गड्डी

टैरेस खेलने के लिए 40 कार्डों के इतालवी डेक का उपयोग किया जाता है, जिसमें अलग-अलग सूट के चार समूहों का गठन किया जाता है, जिसमें 10 कार्ड होते हैं। कार्ड जो प्रत्येक समूह का हिस्सा हैं:

- 1 (इक्का)

- 2, 3, 4, 5, 6, 7


- एक महिला (या पैदल सेना)

- एक घोड़ा (या रानी)

- एक राजा


चार सूट हैं: कप, तलवार, लाठी, पैसा। कार्ड को अच्छा कहा जाता है, ट्रेसलेट में जीत के लिए मौलिक हैं, इक्का, 2 और 3।

खेल और स्कोर के लिए कम मूल्य के कार्ड हैं: 4, 5, 6 और 7, जिन्हें आमतौर पर "मैप्स" कहा जाता है।

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आंकड़ों की तिकड़ी का गठन इस क्षेत्र के आधार पर किया जा सकता है: महिला, घोड़ा और राजा, या पैदल सेना, रानी और राजा, या पैदल सेना, घोड़ा और राजा।

खिलाड़ी

टैरेस दो या चार में खेला जा सकता है। दूसरे मामले में खिलाड़ियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है।

प्रत्येक जोड़ी के दो खिलाड़ी एक दूसरे के सामने वाली मेज पर बैठते हैं।

स्कोर

एक tressette कार्ड में केवल एक ही सूट के कार्ड के संबंध में मूल्य होता है। प्रतिद्वंद्वी के खेल का हमेशा एक ही सूट के एक कार्ड के साथ जवाब दिया जाना चाहिए।

हमारे कार्डों में से एक को लेने के लिए, टेबल पर कार्ड, आपको एक ही सूट का एक कार्ड खेलना चाहिए, लेकिन एक उच्च चाल मूल्य के साथ, अर्थात 5 तलवारों की तुलना में, 6 तलवारों का एक चाल मूल्य है।

एक बार एक चाल चलने के बाद, खिलाड़ी उसके सामने विजयी कार्ड रख देगा, वह टेबल पर नीचे की ओर होगा।

यदि खिलाड़ी के हाथ में कोई भी सूट नहीं होता है जो प्रतिद्वंद्वी द्वारा खेले जाने के बराबर होता है, तो उसे एक अलग सूट छोड़ना चाहिए, जिससे स्कोरिंग उद्देश्यों के लिए मेज पर मूल्य के कार्ड नहीं लगाए जा सकें।


प्रत्येक सूट में कार्ड का मूल्य अवरोही क्रम में है: 3, 2, ऐस, राजा, घोड़ा, महिला, 7, 6, 5, 4।

इसलिए टैरेस में सबसे मूल्यवान कार्ड हैं: 3, 2, इक्के और प्रत्येक सूट के आंकड़े।

Tressette कार्ड के निम्नलिखित मान हैं, स्कोरिंग उद्देश्यों के लिए नहीं, बल्कि गेम रणनीति उद्देश्यों के लिए:

- इक्का 16 की कीमत का है

- 2 की कीमत 12 है

- 3 की कीमत 13 है


यदि किसी खिलाड़ी के पास एक ऐस और 2 का एक ही सूट है, तो उसके हाथ में एक 28 है, अगर उसके पास एक इक्का और एक 3 है, तो उसके पास एक 29 है।

यदि खिलाड़ी के पास 25 है, तो इसका मतलब है कि उसके हाथ में 2 और 3 है, हमेशा एक ही सूट के।

अंतिम स्कोर के प्रयोजनों के लिए, 2 और 3 आंकड़े के रूप में गिना जाता है।

एक हाथ में स्कोर किए गए अंकों की गणना करने के लिए, सभी आंकड़े जोड़े जाते हैं, जिसमें 2 और 3 शामिल हैं, फिर इस राशि को 3 से विभाजित किया जाता है।

जब यह तीन से बिल्कुल विभाज्य नहीं होता है, तो योग का परिणाम गोल होता है। इसलिए अंतिम स्कोर के प्रयोजनों के लिए:

- इक्का 1 अंक के लायक है

- 2, 3 और प्रत्येक आकृति एक बिंदु के 1/3 के लायक है

- एक बिंदु उस जोड़े को प्रदान किया जाता है जो अंतिम हाथ पकड़ता है।

एक नियम के रूप में, 21 अंक तक पहुंचने वाली जोड़ी पहले जीतती है।

कोट

यदि खिलाड़ी, खेलना शुरू करने से पहले, खेल के लिए "कोट" नियम लागू करना चुनते हैं, तो प्रक्रिया इस प्रकार है: जब एक जोड़ी 21 अंक तक पहुंचती है और दूसरा अभी तक 11 तक नहीं पहुंचा है, तो बाद वाला है। पहले डबल में भुगतान करने के लिए मजबूर किया गया था जो खेल की शुरुआत में wagered किया गया था।

जब एक जोड़ी 11 अंकों तक पहुंचती है और दूसरे ने अभी तक कोई अंक नहीं बनाया है, तो पहले जोड़े को "कोट" गेम जीतने के लिए कहा जाता है।

इस मामले में हारने वाली जोड़ी को विजेता जोड़ी को तीन बार देना होगा जो जीत के लिए स्थापित किया गया था।


आरोप

खिलाड़ी शुल्क पर टैरेस खेलना चुन सकते हैं। "आरोपण" का अर्थ विशिष्ट कार्डों के कब्जे की घोषणा है।

इस घोषणा में अंतिम अंक के प्रयोजनों के लिए, अंकों का आवंटन शामिल है।

एक बार जब खिलाड़ी इस बात पर सहमत हो जाते हैं कि खेल के दौरान शुल्क स्वीकार किए जाएंगे, तो व्यक्तिगत खिलाड़ी मूल्यांकन करेगा कि क्या आरोप लगाया जाए या नहीं। कार्ड संयोजन जो आरोपों की अनुमति देते हैं:

- एक ही सूट के इक्का, 2 और 3, तथाकथित नेपोली या नग और तीन बिंदुओं के लायक है।

- बोंगोको (या अच्छा खेल), इक्के की दो, तीन। यह संयोजन तीन बिंदुओं के लायक है। चार समान कार्ड के मामले में, बोंगोइको चार अंकों के लायक है।

आरोप दूसरे राउंड से पहले लगाए जाते हैं, यानी सभी खिलाड़ियों ने अपना पहला कार्ड खेलने के बाद।

जो कोई भी संयोजन करने का आरोप लगाता है: तीन 3, तीन 2 या तीन इक्के, यह कहना चाहिए कि वह कौन सा सूट कार्ड है जिसमें उसके पास चौकड़ी बनाने की कमी है, इस प्रकार अप्रत्यक्ष रूप से उसके हाथ में कार्ड है।

प्रारंभिक तैयारियाँ

डीलर, जो कार्ड के वितरण से संबंधित है, उस खिलाड़ी की ओर मुड़ता है जो अपनी बाईं ओर है और उसे डेक को दो अलग-अलग छोटे खंडों में विभाजित करता है।

फिर वह उन कार्डों का गुच्छा लेता है जो विभाजन से पहले नीचे थे, और इसे दूसरे के ऊपर रख दिया, फिर कार्ड को निम्नलिखित तरीके से डील करना शुरू कर देता है: वह उस खिलाड़ी को पांच कार्ड देता है जो उसके दाईं ओर है, और लगातार वामावर्त जारी रखता है प्रत्येक खिलाड़ी को पाँच दें, जब तक कि सभी कार्ड पाँच से पाँच न हो जाएँ।

इसलिए प्रत्येक खिलाड़ी अपने हाथ में दस कार्ड लेकर खेलना शुरू करता है।

जो खिलाड़ी 4 पैसे का मालिक होगा, वह पहले खेलेगा, जिसके पास 5 या 6 पैसे होंगे, वह उसका प्लेमेट होगा।

यदि प्रथम हाथ का खिलाड़ी, यानी डीलर के दाईं ओर बैठा है, तो यह माना जाता है कि उसके कब्जे वाले कार्ड उसे अच्छा खेल नहीं बनाने देते, वह अन्य खिलाड़ियों को इसे ऊपर भेजने का प्रस्ताव दे सकता है, लेकिन अगर उनमें से केवल एक ही विरोध करता है प्रस्ताव पर विचार नहीं किया गया है।


इस घटना में कि डीलर कार्डों का सौदा करने के लिए गलत है, और खिलाड़ियों में से एक के पास 9 और एक और 11 है, वह यह तय करने वाला पहला हाथ होगा कि कार्ड के नए सौदे के लिए पूछें, या खिलाड़ी को बताएं कि उसके पास 9 कार्ड हैं, खिलाड़ी द्वारा कवर किए गए 11 में से एक को ड्रा करें।

टैरेसेट गेम में, हमारे हाथ में आने वाले कार्ड के संबंध में, इसे "दूसरा", या "तीसरा" या "चौथा" आदि कहा जाता है, जब आपके हाथ में एक ही सूट के दूसरे या अधिक कम मूल्य वाले कार्ड होते हैं। ।

उदाहरण के लिए, क्लबों के एक राजा को "तीसरा" कहा जाता है यदि जिसके पास भी है उसके हाथ में भी एक ही सूट का 6 और 4 है, या 25 कप है, तो "तीसरा" कहा जाता है अगर खिलाड़ी पकड़े उदाहरण के लिए, २५ बनाने वाले कप के २ और ३ में भी एक ही सूट का एक घोड़ा होता है।

खेल खेलना

प्रत्येक खिलाड़ी बदले में, पहले हाथ के खिलाड़ी के साथ शुरू होता है और काउंटरक्लॉकवाइज जारी रखते हुए, टेबल पर एक कार्ड रखता है।

अन्य सभी खिलाड़ियों को उसी सूट का एक कार्ड खेलना चाहिए, जैसा कि पहले हाथ से खेला जाता है।

जिन खिलाड़ियों के हाथ में उस सूट का कोई कार्ड नहीं है, उन्हें टेबल पर एक अलग सूट कार्ड रखना होगा।

जिस खिलाड़ी ने मेज पर उच्चतम मूल्य कार्ड रखा है, वह हाथ से जीतता है, खेले गए ताश के ढेर पर विजय प्राप्त करता है, स्वाभाविक रूप से उसी सूट के रूप में जो पहले हाथ से खेला जाता है।

चाल बनाने वाला खिलाड़ी अगले स्पिन पर पहले खेलेगा।

टैरेस गेम में सबसे मूल्यवान कार्ड, जिसे संप्रभु कार्ड कहा जाता है, 3 है।

जब 3 पहले से ही खेला गया है, तो संप्रभु कार्ड को 2 माना जाता है, और फिर अगर 2 बाहर आया, तो इक्का, 4 वें तक, इस घटना में कि उस सूट के अन्य सभी उच्च कार्ड पहले ही खेले जा चुके हैं। ।

इस स्थिति में, जो खिलाड़ी 4 खेलता है, उसे खेल में उस क्षण में उस कार्ड की संप्रभुता को निर्दिष्ट करने के लिए यह एक 3 होना चाहिए।

ट्रेसेट के खिलाड़ी विशिष्ट शब्दों के साथ अपने खेल का संचार कर सकते हैं, केवल जब वे "पहले हाथ" होते हैं, तो बाकी के लिए केवल संकेतों के साथ संवाद करना संभव होता है।


नियम और टिप्स

आपके गेम को समझने के लिए टैरेस में उपयोग किए जाने वाले शब्द हैं:

- बसो, जब खिलाड़ी प्लेमेट से संवाद करना चाहता है कि वह प्ले में सूट के टैरेस कार्ड्स (2,3 और इक्का) के कब्जे में है।

- चिकना, खिलाड़ी अपने टीम के साथी को यह बताना चाहता है कि उसके हाथ में अभी भी कुछ सूट कार्ड हैं, लेकिन वे टैरेस कार्ड नहीं हैं, लेकिन वे डिस्कार्ड हैं। उदाहरण के लिए, यदि टेबल पर एक क्लब कार्ड है, तो क्लब के 3 रखने वाले खिलाड़ी अपने प्लेमेट से कहेंगे: "बुस्सो"; अगर इसके बजाय वह 5 लाठी के कब्जे में है तो वह कहेगा: "चिकनी"।

- उड़ान, इंगित करता है कि जो खेला जा रहा है वह किसी विशेष सूट का अंतिम उपलब्ध कार्ड है।

निम्नलिखित इशारे उपरोक्त मौखिक संचार के अनुरूप हैं:

- बसोसो, वह मेज पर अपनी मुट्ठी बंद करके दस्तक देता है।

- चिकना, हम एक या एक से अधिक बार हाथ की हथेली को पास करते हैं, इस बात पर निर्भर करता है कि हमारे पास कितने स्क्रैप हैं, खेले गए कार्ड पर।

- उड़ान, आप टेबल पर "फ्लाई" बनाकर कार्ड को गिरा देते हैं।

तनाव के खेल में, जितनी जल्दी हो सके एक बिंदु बनाने की कोशिश करने के अलावा, यह सलाह दी जाती है कि पहले अपने साथी द्वारा त्याग दिए गए बीज को न खेलें, क्योंकि वह शायद उस सूट में कमजोर है।

जब आप पहली बार हाथ से बाहर होते हैं, तो सूट पहनना सुविधाजनक होता है, जब आप दूसरे सूट में भी खेलते हैं।

जब साथी दस्तक देता है, तो उसे हमारे पास मौजूद सबसे अच्छे कार्ड के साथ जवाब देना चाहिए, जबकि जब विरोधियों को खटखटाते हैं, तो हमें अपने कब्जे में सबसे खराब कार्ड खेलना चाहिए।

अगर हमारे पास एक भी कार्ड है तो इसे खेलना सुविधाजनक नहीं है, लेकिन अगर हमारे साथी ने उस कार्ड का सूट नहीं कहा है, तो इसे जल्द से जल्द खेलना अच्छा है।

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