वैज्ञानिक स्कोपोन: कैसे खेलें और नियम


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वैज्ञानिक स्कोपोन कैसे खेलें, इसमें पारंपरिक झाड़ू, डेक के प्रकार और स्कोर के साथ क्या अंतर है और खेल के नियम क्या हैं।


नियम चितेरे को पता चलता है

एक अठारहवीं शताब्दी के भिक्षु चितेरे, ने कुछ कार्ड गेम पर एक ग्रंथ लिखा था, वैज्ञानिक स्कोपोन की तुलना एक बड़े झाड़ू से की थी, हालांकि बाद के विपरीत, इसके लिए अधिक स्मृति और अंतर्ज्ञान की आवश्यकता होती है।

वैज्ञानिक स्कोपोन इटली में सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है, जो खिलाड़ी को जीतने का सबसे अधिक मौका देता है, जो प्रतिकूल कार्ड के कब्जे में होने के बावजूद, अपनी सारी क्षमता का उपयोग करता है।


वैज्ञानिक स्कोपोन खेलने के लिए 40 कार्ड के डेक का उपयोग किया जाता है, जिसमें 10 कार्ड के चार समूह होते हैं: कप, तलवार, लाठी, पैसा।

प्रत्येक सूट के लिए डेक, एक इक्का या 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, एक घोड़ा, जो 8 अंकों के लायक है, एक महिला जो 9 और एक राजा है, जो इसकी कीमत 10 है।

सर्वश्रेष्ठ ज्ञात स्कोपोन चार में खेला जाता है, जिसमें खिलाड़ी दो जोड़े में विभाजित होते हैं।


फाइनल स्कोर

क) एक बिंदु को उस जोड़ी से सम्मानित किया जाएगा, जिसने खेल के अंत में, कम से कम 21 कार्ड जीत लिए होंगे, जो कि डेक बनाने वालों के आधे से अधिक है।

इस घटना में कि दोनों जोड़े अपने हाथ में 20 कार्ड पाते हैं, बिंदु को सम्मानित नहीं किया जाएगा, क्योंकि जोड़े यहां तक ​​कि चले गए हैं, अर्थात्, उन्होंने "थपथपाया" है।

b) एक बिंदु उस जोड़ी पर जाएगा, जो खेल के अंत में, सबसे अधिक हीरे के कब्जे में होगा, जो उस जोड़ी के लिए है जो इस सूट के पांच से अधिक कार्ड ढूंढता है।


एक टाई होने की स्थिति में, दोनों में से किसी भी जोड़ी को बिंदु नहीं दिया जाएगा और यह कहा जाएगा कि विरोधियों ने स्केटिंग की है।

ग) हीरे के 7 के कब्जे में, सेटटेबेलो कहा जाता है, एक बिंदु प्राप्त होगा।

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d) पहला गेम बनाने वाले युगल को एक अंक दिया जाएगा। प्राइमर द्वारा, हम एक ही मूल्य के चार कार्ड के सेट का मतलब है, लेकिन विभिन्न सूट के।

यह स्थापित करने के लिए कि दोनों में से किस जोड़े ने पहला कदम रखा है, गणना को इन मूल्यों को ध्यान में रखना चाहिए:

- इक्का 16 की कीमत का है

- 2 की कीमत 12 है

- 3 की कीमत 13 है

- 4 की कीमत 14 है

- 5 की कीमत 15 है


- 6 की कीमत 18 है

- 7 की कीमत 21 है

- प्रत्येक आंकड़ा 10 के लायक है

प्राइमेरा जीतने वाले को स्थापित करने के लिए इस स्कोर का केवल मूल्य है और इसलिए जो एक बिंदु का हकदार होगा।

स्कोपोन गेम आमतौर पर समाप्त होता है जब युगल में से एक 11 अंक तक पहुंच जाता है।

इस घटना में कि दो जोड़े एक साथ जीत के लिए आवश्यक बिंदुओं तक पहुंचते हैं, खेल तब तक जारी रहेगा जब तक कि दो जोड़ों में से एक दूसरे पर बढ़त नहीं ले लेता।


प्रारंभिक तैयारियाँ

एक बार पहले डीलर को चुने जाने के बाद, खेल के दौरान, अन्य खिलाड़ी इस भूमिका को निभाते हुए, अपने दाईं ओर से शुरू करते हुए और वामावर्त जारी रखेंगे।

कार्डों में फेरबदल करने और खिलाड़ी के बाईं ओर डेक काटने के बाद, डीलर अपने दाहिने तरफ खिलाड़ी के साथ शुरू होने वाले कार्ड का सौदा करेगा।

आमतौर पर प्रत्येक खिलाड़ी, डीलर, तीन बार कार्ड्स का ट्रायड हाथों में देता है।

नतीजतन, सौदे के अंत में, प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ में 9 कार्ड होने चाहिए, और टेबल पर 4 कार्ड होंगे।

यदि सौदे के दौरान एक या अधिक कार्डों का सामना बेतरतीब ढंग से किया जाता है, तो कार्डों को फिर से बनाना होगा।

यदि, हालांकि, डीलर एक वितरण त्रुटि करता है और एक खिलाड़ी अपने आप को हाथ में पाता है कि उसके पास अधिक या कम कार्ड हैं, तो यह हाथ का पहला होगा, यानी वह गेम जो डीलर के दाईं ओर है, यह निर्धारित करने के लिए कि क्या वितरण है दोहराया जाना चाहिए या नहीं।

इस घटना में कि चार कार्डों का सामना टेबल पर चार या तीन राजाओं से होता है, कार्डों को पुनर्वितरित किया जाना चाहिए, क्योंकि खेल अवरुद्ध हो जाएगा।

खेल खेलना

खेल के दौरान, प्रत्येक खिलाड़ी एक बार में एक कार्ड खेलता है, जो मेज पर एक या एक से अधिक कार्ड लेने की कोशिश करता है, अगर उसके पास कोई कार्ड लेने की संभावना नहीं है, तो उसे अपने कार्ड में से एक का सामना करना पड़ता है, आगे की मेज पर। अन्य।

यदि खिलाड़ी दो या दो से अधिक कार्ड लेना चाहता है, जो उसके एक कार्ड के साथ टेबल पर है, तो वह केवल ऐसा कर सकता है यदि टेबल पर कोई कार्ड नहीं है जो कि वह खेलना चाहता है।

उदाहरण के लिए, यदि वह 5 खेलना चाहता है और मेज पर एक 5 है, तो उसे उस 5 को लेना होगा, भले ही मेज पर 3 और 2 हो, जो 5 का योग देते हैं।

यही है, अगर मेज पर उसी मूल्य का एक कार्ड है जैसे कि एक खेला जाता है, तो खिलाड़ी को इसे लेना चाहिए, न कि कई कार्डों का मिश्रण।

वह झाड़ू लगाता है जब वह एक कार्ड के साथ मेज पर होता है।


फिर कार्ड डालें जिसने हमें झाड़ू बनाने की अनुमति दी, विजय प्राप्त कार्डों के गुच्छा के नीचे का सामना करना पड़ता है।

जब डेक का आखिरी कार्ड खेला जाता है और इस कार्ड के साथ जमीन पर मौजूद सभी लोगों को लिया जाता है, तो इसे एक सामान्य पकड़ माना जाएगा, न कि झाड़ू।

इस घटना में कि हाथ के अंत में, जब डेक में सभी कार्ड एक बार खेले जाते हैं, तो वे कार्ड की मेज पर बने रहते हैं, वे उस खिलाड़ी के पास जाएंगे जिसने आखिरी चाल बनाई थी।

खेल का उद्देश्य

स्कोपोन का मूल नियम है: डीलर और उसके साथी, खेल के दौरान, कार्ड को समान मूल्य के जोड़े रखने की कोशिश करनी चाहिए, जबकि विरोधियों की जोड़ी उन्हें बेमेल करने के लिए सब कुछ करेगी।

48 नियम

वैज्ञानिक स्कोपोन के खेल में कुछ नियम हैं जो यह समझने में मदद कर सकते हैं कि विरोधियों के हाथों में कौन से कार्ड बचे हैं।

सबसे अच्छा ज्ञात 48 नियम है, जो खिलाड़ियों को यह याद रखने की अनुमति देता है कि कौन से कार्ड जोड़े गए हैं और कौन से बेमेल हैं।

उदाहरण के लिए, यदि हाथ में पहला खिलाड़ी 6 + 2 के साथ 8 लेता है, तो अनपेक्षित संख्या 2, 6 और 8 हैं।

इस बिंदु पर अगर कोई दूसरी चाल बराबर करता है, 6 + 2 = 8, ये कार्ड फिर से दिखाई देते हैं।

यदि, दूसरी ओर, पकड़ 2 + 5 = 7 थी, 2 फिर से प्रकट होगी और 5,6,7 और 8 फैल जाएगी।

इस तरह, यह ध्यान रखने की कोशिश करने से कि कौन से कार्ड बेमेल हैं, खिलाड़ी हाथ के अंतिम मोड़ से पहले समझ पाएंगे कि कौन से अन्य तीन खिलाड़ी कार्ड धारण कर रहे हैं।

वैज्ञानिक कैसे बने | How to Become Scientist | (मई 2024)


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