झाड़ू: कैसे खेलें, ताश के खेल के नियम


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झाड़ू कैसे खेलें, इस लोकप्रिय कार्ड गेम के नियम, आवश्यक डेक, खिलाड़ियों की संख्या और एक गेम के लिए फोरप्ले।


झाड़ू के खेल की उत्पत्ति

झाड़ू एक सामान्य इतालवी खेल है जो 15 वीं शताब्दी के आसपास का है।

यह विभिन्न क्षेत्रों में सभी क्षेत्रों में खेला जाता है, जिनमें से वैज्ञानिक स्कूपोन, पंद्रह झाड़ू, कुल्हाड़ी झाड़ू, शरारती या बोना प्रतिष्ठित हैं। ग्रीस, तुर्की, फ्रांस और स्पेन में भी झाडू के समान खेल हैं, जो शायद हमारे प्रायद्वीप से आयातित हैं।


इस खेल का नाम इस तथ्य से मिलता है कि जीत हासिल करने के लिए आवश्यक चालों में से एक, इसमें शामिल सभी कार्डों के डेक को व्यापक रूप से समेटना है, उन्हें अपने स्वयं के कार्ड के साथ लेना है जो इस मामले में, एक झाड़ू के रूप में कार्य करता है।

ताश की गड्डी

एक झाड़ू 40 कार्ड के सामान्य इतालवी डेक के साथ खेला जाता है। 40 कार्ड अलग-अलग सूट, कप, पैसा, लाठी और तलवार के कार्ड के चार समूहों से बने होंगे, जिनमें से प्रत्येक में 10 कार्ड होंगे।

प्रत्येक समूह में एक इक्का, एक 2, 3, 4, 5, 6, 7 और तीन आंकड़े होंगे।


जोकरों, 8, 9 और 10. को हटाकर फ्रांसीसी कार्ड के डेक का उपयोग करना भी संभव होगा बाद वाले को घोड़े, महिला और राजा के आंकड़ों से बदल दिया जाएगा।

खिलाड़ी

झाड़ू को दो या चार में खेला जा सकता है। दूसरे मामले में, खिलाड़ी दो जोड़े में एक साथ आते हैं।

जोड़े का गठन प्रतिभागियों की खुशी के अनुसार, या विभिन्न तरीकों का पालन करके बनाया जा सकता है, जैसे उच्चतम कार्ड या एक ही सूट के दो कार्ड का निष्कर्षण।
प्रत्येक जोड़ी के दो खिलाड़ी एक ही टेबल पर एक दूसरे के आमने सामने होंगे।


प्रारंभिक तैयारियाँ

कार्ड अच्छी तरह से फेरबदल किए जाते हैं और फिर डीलर या कार्टारो द्वारा निपटाए जाते हैं, अर्थात इस फ़ंक्शन को करने के लिए चुने गए खिलाड़ी द्वारा।

डीलर को चुनने के लिए विभिन्न तरीके हैं, इसके अलावा बेशक वह है जिसमें खिलाड़ी आपस में सहमत होते हैं।

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विधियों में से एक ड्रा है।

उदाहरण के लिए, आपसी समझौते द्वारा एक कार्ड चुनने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी प्रत्येक प्रतिभागी, वामावर्त और स्वयं सहित एक कार्ड का सामना करता है, जिसमें से चुना गया कार्ड सामने आएगा, वह पूर्वनिर्धारित होगा।

इस बिंदु पर, डीलर, एक बार कार्ड फेरबदल किया जाता है, अपने दाहिने तरफ खिलाड़ी को डेक सौंपता है।

वह डेक को "बढ़ाता है" या "काटता है", वह कुछ कार्डों को हटाता है, कम से कम तीन, जो वह तब डेक के बगल में टेबल पर देता है।

उन कार्डों के साथ, जो खिलाड़ी ने नहीं उठाए हैं, डीलर दूसरों को कवर करता है, फिर अपने हाथों में पुनर्नवीनीकरण डेक लेता है और खुद सहित प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड वितरित करके सौदा शुरू करता है, और चार को सामना करना पड़ता है, मेज पर।

जब भी उसके सहित सभी चार खिलाड़ियों ने अपने सभी तीन कार्ड खेले हैं, तो यह पूरे खेल में प्रत्येक खिलाड़ी को फिर से कार्ड देने के लिए डीलर के ऊपर होगा, बिना चार कार्ड वापस रखे तालिका, जो केवल पहले हाथ में होती है।

स्कोर

स्कोरिंग के प्रयोजनों के लिए, "गोल्ड" का अर्थ है पैसे के सभी कार्ड या, यदि आप एक फ्रांसीसी डेक के साथ खेल रहे हैं, तो वे हीरे हैं।


- खेल के अंत में जोड़ी में कम से कम 6 या अधिक स्वर्ण होंगे, जो कि डेक में 10 में से आधे से अधिक है, एक बिंदु स्कोर करेगा।

- एक बिंदु उस जोड़ी में जाता है जो 20 से अधिक कार्ड जमा करने का प्रबंधन करता है, जो कि डेक बनाने वाले कार्डों के आधे से अधिक है।

यदि दोनों जोड़ियों में, खेल के अंत में, समान संख्या में स्वर्ण और कार्ड हैं, तो यह कहने का रिवाज़ है कि उन्होंने "बातचीत" की है या कि "ड्रा हो गया है", यानी वे भी चले गए हैं। इस मामले में, बिंदु को सम्मानित नहीं किया जाएगा।

- एक बिंदु उस युगल के पास जाता है जिसने सेटटेबेलो पर विजय प्राप्त की, वह है 7 डेनेरी कार्ड।

- एक बिंदु उस जोड़ी पर जाता है जिसने "प्राइमर" बनाया, जो कि, खिलाड़ियों में से, खेल के अंत में, अलग-अलग सूट के चार कार्ड और एक ही मूल्य के कब्जे में है, जो अन्य खिलाड़ियों के किसी भी क्वार्टर से अधिक अंक जोड़ते हैं।

प्रिमरोज़ की अवधारणा 16 वीं शताब्दी से स्पेन में व्यापक रूप से प्राइम या प्राइमरो नामक एक कार्ड गेम से उत्पन्न हुई है। इस खेल के आधार पर वही स्कोर था जो आज झाड़ू और वैज्ञानिक स्कोपोन में प्राइमर की गणना के लिए उपयोग किया जाता है।


पहले पाठ्यक्रम के प्रयोजनों के लिए, स्कोर इस प्रकार है:

  • 7 का मूल्य 21 अंक है
  • 6 18 अंकों के लायक है
  • इक्का 16 अंकों के लायक है
  • 5 15 अंकों के लायक है
  • 4 14 अंकों के लायक है
  • 3 13 अंकों के लायक है
  • 2 12 अंकों के लायक है
  • प्रत्येक आंकड़ा 10 अंकों के लायक है।

इस तालिका से यह स्पष्ट है कि जो भी संख्या को 7 से अधिक रखता है और दूसरा, 6, अधिक अंक प्राप्त करेगा।

इस कारण से, 7 और 6 खेलने पर बहुत ध्यान दिया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि टेबल पर 4 और 2 है और हमारे हाथ में 6 है, तो उन्हें लेने के लिए प्रलोभन का विरोध करना बेहतर होगा, क्योंकि बाद में खेल में ऐसा हो सकता है। एक अच्छा 6, और इसलिए उनमें से दो को डेक में आने से, प्राइमर के बिंदु बनाने के लिए अधिक संभावना होगी।

कुछ इतालवी क्षेत्रों में यह एक बिंदु के साथ पुरस्कृत करने के लिए भी प्रचलित है, जो खेल के अंत में, धन के राजा, या चित्रों को "विद्रोही" कहा जाता है।

कैसे करें झाड़ू

पहला खिलाड़ी टेबल से चार कार्डों में से एक को उठाकर, उसी मूल्य का कार्ड लेकर, या दो या दो से अधिक कार्ड जिनके मूल्यों को एक साथ जोड़ देता है, उनके द्वारा खेले जाने वाले कार्ड के मूल्य से पूरी तरह मेल खाता है।

खेले गए कार्ड और एकत्रित कार्ड या कार्ड कार्ड के पैक को बनाते हैं जो खिलाड़ी उसके सामने रखता है।

यदि, दूसरी ओर, उन कार्डों के बीच जो खिलाड़ी के हाथ में हैं, तो कोई भी ऐसा नहीं है जो उसे टेबल पर मौजूद किसी भी कार्ड को लेने की अनुमति देता है, तो उसे अपने बगल में से एक को रखना होगा, संभवतः एक कार्ड को कम करके जो आप तैयार करते हैं अगले दौर में एक चाल।

टेबल कार्ड पर ड्रॉप न करने के लिए सावधान रहना अच्छा है जो प्रतिद्वंद्वी को एक अच्छी पकड़ बनाने की अनुमति देता है, उदाहरण के लिए, यदि टेबल पर 4, 5 और एक महिला हैं, तो यह अच्छा है कि 2 न खेलें, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी ले सकते हैं 7 के कीमती कार्ड के साथ 5 और 2, शायद सेटटेबेलो।

सामान्य तौर पर यह बेहतर है कि मेज पर न रखें और सबसे कम मूल्य वाले कार्डों को छोड़ दें, और कार्ड जिनकी राशि 7 के बराबर है।

इसके बजाय राजाओं का संख्यात्मक या नाममात्र मूल्य अधिकतम है, भले ही यह स्कोरिंग के उद्देश्यों के लिए नहीं है, इसलिए वे झाड़ू के खिलाफ एक उत्कृष्ट मारक का प्रतिनिधित्व करते हैं, क्योंकि उन्हें अन्य कार्डों के साथ उनके संख्यात्मक मूल्य के योग के माध्यम से नहीं लिया जा सकता है।

आप एक झाड़ू बनाते हैं, जब आपके कार्ड में से, आप कार्ड या मेज पर मौजूद सभी कार्ड लेते हैं।

इसे रिपोर्ट करने के लिए, उस कार्ड को रखें, जिसकी मदद से आप अपने झुंड के नीचे, झाड़ू बना सकते हैं।


कार्ड जो हाथ के अंत में टेबल पर रहता है, उस खिलाड़ी द्वारा लिया जाता है जिसने आखिरी चाल बनाई थी।

खेल, जिसमें कई हाथ शामिल हैं, वह उस व्यक्ति द्वारा जीता जाता है जो पहले 11, 21 या 31 अंक तक पहुंचता है, जो खेल की शुरुआत में स्थापित किया गया था, उसके आधार पर।

इस कारण से "कॉलिंग आउट" का नियम स्वीकार किया जाता है, वह है: वह खिलाड़ी, जो मानसिक रूप से गिनता है, वह मानता है कि वह जीत के लिए आवश्यक स्कोर तक पहुंच गया है, उसे यह कहकर खेल को रोकने का अधिकार है, मुझे बुलाया गया है, खुद को घोषित करते हुए, इसलिए, विजेता।

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